"Nous voulions, par-dessus tout, lui donner un aspect plus réaliste. Nous avons donc ajouté de nombreux détails à son anatomie. Sa peau est mieux simulée, tout comme ses muscles ou ses articulations. Le résultat est qu'elle possède une véritable prestance, qu'elle soit simplement en train de marcher ou de faire usage de ses armes." Comparée au personnage d'Angel of Darkness, cette nouvelle Lara est deux fois plus détaillée puisqu'elle est composée de 9800 polygones, contre 4400 précédemment. Grâce à cela, elle disposera d'une palette d'émotions bien plus importante.
"Nous faisons en sorte qu'elle soit capable d'avoir un vrai jeu d'acteur. Avec une synchronisation des lèvres parfaite et un visage expressif qui puisse reproduire de véritables émotions. Nous devions le faire car l'attente envers ce personnage est plus importante que pour n'importe quel autre. Depuis qu'elle a été incarnée sur grand écran, les gens attendent de la Lara digitale qu'elle présente les mêmes présence, personnalité et force que dans les films."
Si nous laissons chacun juge de la qualité cinématographique il faut reconnaître que choisir Angelina Jolie pour incarner Lara était un coup de maître. Que les nombreux joueurs qui ont succombé à sa démarche chaloupée se rassurent, Lara ne vous décevra pas ! De mémoire de journaliste, jamais je n'avais vu une démarche aussi évocatrice. Certes, cela peut changer d'ici à la sortie du jeu, mais il est totalement improbable que Lara en vienne à marcher comme un petit soldat. Par contre, elle n'hésitera pas à se rouler par terre et à se couvrir de boue, d'après Toby.
"Lara est plus réactive à son environnement, elle est mouillée lorsqu'elle va dans l'eau, et se salit lorsqu'elle se roule sur le sol d'anciens temples."
Pour l'instant nous ne savons pas si, imprégnés d'eau, ses vêtements deviennent plus moulants et transparents.




